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Sabionautas
MANUALIDADES ROBÓTICASRuedas, Ejes yVehículos Volumen 3 · Ciencia Sabionautas

Enciclopedia de Manualidades Robóticas · Volumen 3

Ruedas, Ejes y Vehículos

Por qué unas cosas ruedan y otras se frenan.

  • Ciencia
  • 7 a 9 años
  • 96 páginas
  • Libro digital

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  • 12 vehículos que ruedan de verdad
  • Mide, compara y anota resultados
  • Solo materiales de casa
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  • Garantía de satisfacción

Mira el libro por dentro

Páginas reales del volumen, para que sepas exactamente qué te llevas.

Pruébalo

El eje que no se tuerce

El error más común y las tres formas de arreglarlo.

Pruébalo

La rampa de pruebas

Misma cuesta, distintos coches: quién llega más lejos y por qué.

Pruébalo

Hoja de resultados

Una tabla para apuntar cada intento antes de cambiar nada.

Qué hay dentro

Este volumen convierte el salón en una pista de pruebas. Se construye un coche, se suelta por una rampa, se mide hasta dónde llega y luego se cambia una sola cosa para volver a medir.

Ahí aparecen solas la fricción, el peso y la alineación: no como definiciones, sino como la explicación de por qué el segundo intento fue mejor que el primero.

Edad recomendada
7 a 9 años
Área
Ciencia
Páginas
96
Ayuda del adulto
Lectura autónoma; el adulto prepara y supervisa los pasos clave.
  • 4 a 12 años
  • Libro digital

La colección completa

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De la primera torre de cartón al invento propio.

  • Enciclopedia de 6 volúmenes
  • 65 misiones con materiales de casa
  • Progresión de construir a inventar
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Preguntas frecuentes

¿Es un libro físico o digital? +

Es digital. En cuanto se confirma el pago te llega al correo que nos indiques, listo para leer en el móvil, la tablet o el ordenador, o para imprimirlo en casa las veces que quieras.

¿Necesito saber ciencia para acompañarlo? +

No. Cada dato explica por qué funciona y cada actividad dice cuánta ayuda hace falta y en qué paso conviene estar cerca.

¿Qué materiales hacen falta? +

Los de casa: papel, cartón, vasos, agua, cinta, tijeras. Cada actividad lista lo que necesitas antes de empezar.

¿Y si no era lo que esperaba? +

Si no es lo que esperabas, tienes 14 días para escribirnos y pedir la devolución del importe.